介绍你自己 [通用讨论] (17)

在这里介绍你自己,告诉大家你的故事。

Wonder教程汇总 [资源] (4)

这里汇总所有Wonder相关的教程。 Wonder官方视频教程 Reason的介绍和搭建Reason开发环境 文档 分享收集的WebGL 3D学习资源

Wonder官方视频教程 [资源] (2)

我们制作了一个系列视频,演示了编辑器中的主要功能和操作流程,供用户参考。 1.界面 2.GameObject和组件 3.编辑和运行 4.导入导出和发布 5.制作自定义模型 6.获得更多的模型资源 版本特性演示: 1.Wonder v1.1版本 新特性 视频演示

欢迎来到Wonder [通用讨论] (2)

欢迎您来到这里~请阅读下面的内容,谢谢。 Wonder定位 Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎、编辑器和各种工具,致力于打造开放、分享、互助的生态。 Wonder功能上与Unity3D类似,定位上可以看成是Web端的Unity3D。 特别推荐 Wonder发布v1.1正式版本,新增资产预览、脚本、AssetBundle等 Wonder1.0正式版发布 一个本科毕业生创业两年的感悟 8年,从2D到3D,我的学习之路 …

引擎性能报告 [引擎] (2)

Wonder引擎具有卓越的性能,原因在于: Bucklescript编译器的对函数式编程优化得很好 Data Oriented设计 支持多线程(不过Wonder v1.0版本暂时不推荐使用,因为chrome浏览器支持得不好) 与three.js对比 测试环境 Chrome(73(正式版本)beta (64 位)) Mac(10.10.5) 测试数据说明 下面给出的数字是每帧的渲染时间(毫秒),越小越好。 front ren…

Wonder与Unity3D、Threejs等同类产品的比较 [通用讨论] (16)
Wonder第一期3D引擎和编辑器线下 成都 培训班报名开始啦(免费学习) [通用讨论] (1)
EventFunction怎么写? [通用讨论] (2)
Wonder发布v1.1正式版本,新增资产预览、脚本、AssetBundle等 [公告] (1)
Wonder发布1.0.2版本 [公告] (1)
Wonder1.0正式版发布 [公告] (4)